Sep

27

Los videojuegos salen del atolladero

Más o menos, es la misma sensación de alivio experimentada al superar de una vez por todas un nivel «hueso», una misión especialmente chunga o acabar con un final boss con más mala baba que un tirano bananero. Prueba superada, lo peor ha pasado, así que a guardar la partida rapidito y a seguir la aventura con energías renovadas.

Algo así es lo que ha vivido los últimos meses el sector del ocio virtual en España, según se desprende y concluye de los datos y parámetros arrojados por el informe aDeSe (Asociación Española de Distribuidores y Editores de Software de Entretenimiento), que se presentó hace unos días en Madrid.

De entre el marasmo de cifras y tendencias, algunos titulares rotundos: nuestro país se consolida como cuarta potencia europea en consumo de videojuegos; la industria alcanza el 53 por ciento de cuota de mercado de ocio audiovisual total, superando de nuevo a cine, música y DVD en comandita; y, sobre todo, el arranque de 2010 está dando muestras de una clara recuperación respecto al pequeño batacazo de 2009, cuando el sector cayó un 16 por ciento, alcanzando pese a ello los 1.200 millones de euros de facturación. Por supuesto, el principal culpable de esta situación, aparte de la crisis económica, es la carcoma de la piratería, ya que nuestro país duplica el número de descargas ilegales de Estados Unidos. Y la cosa no parece que vaya a remitir. Pero el optimismo arponea estos nubarrones, ya que en estos primeros ocho meses de 2010 el sector ha crecido ya un 5 por ciento respecto al mismo periodo del año anterior.
Todo ello, sin duda gracias a los magníficos juegos de los que hemos disfrutado desde el mismísimo enero: «Bayonetta», «Bioshock 2», «Star Ocean: the last hope», «Dante’s Inferno», «God of War III», «Heavy Rain», «Final Fantasy XIII», «Red Dead Redemption», «Super Mario Galaxy 2», «Mafia 2»… Aunque la perspectiva para otoño-invierno no puede ser más optimista en cuanto a software: desde el reciente «Halo: Reach» (que pulverizó varios récords de venta en sus primeros días de vida) a los esperadísimos «Castlevania: Lords of Shadow», «Epic Mickey» y «Gran Turismo 5» o, cómo no, los bestsellers por excelencia «FIFA 11», «PES 2011», «NBA 2K11» y «NBA Elite», como vimos la semana pasada en estas páginas. De hecho, el género deportivo sigue siendo el preferido de los «consoleros» españoles, acaparando un 32,8 por ciento del total.

Cada vez más mujeres
En este sentido, no viene mal apuntar una tendencia que el informe aDeSe también destacó: el alza de consumidores femeninos (casi un 20 por ciento de las mujeres se consideran «jugonas») y de otros segmentos de la población tradicionalmente poco hábiles con un joystick en la mano, como la tercera edad. Todo ello, gracias a la consolidación de los juegos sociales (títulos musicales y karaokes, minijuegos familiares, tablas de fitness…), que dentro de diez años extenderán sus tentáculos a un 80 por ciento de todo el mercado.

Y tampoco nos olvidemos del desarrollo latente pero implacable del 3D, más a la vuelta de la esquina de lo que parece y que puede dar un vuelco drástico a la manera de acercarse a esta industria.

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