Sep
30
La piratería provoca más de 600 millones de pérdidas en la industria de videojuegos
Uno de cada dos jugadores tiene en casa algún videojuego obtenido de forma ilegal, ya sea a través de descargas, copiados o adquiridos en el ‘top manta’. Según la patronal del sector en un reciente estudio, el 44,6% de los usuarios de videojuegos tiene en casa copias piratas. Las proyecciones apuntan que la industria dejó de facturar 650 millones de euros en 2009.
La industria del videojuego en España dejó atrás el año más duro de su historia. Las ventas bajaron un 16% hasta los 1.200 millones de euros. El sector no fue ajeno a la crisis economía y sufrieron la caída del consumo que ha afectado a medio mundo. A pesar de ello, el mercado español aguantó el tipo y se mantuvo como cuarta potencia europea, sólo superados por Reino Unido, Francia y Alemania. A la actual coyuntura hay que sumarle el mal de la piratería, un fenómeno que afecta especialmente a España en todo la industria audiovisual.
Desde la propia patronal admiten que es difícil realizar una estimación de las pérdidas que ocasiona la piratería. En el anuario de la Asociación de Distribuidores y Editores de Software de Entretenimiento (Adese) se subraya que esta práctica pone en peligro 3.000 puestos de trabajo. “Es difícil cuantificar el impacto económico que provoca la piratería por dificultad de controlar el alto nivel de descargas ilegales”, explica Carlos Iglesias, secretario general de Adese.
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